我是一名独自开发的开发者,几周前我发布了我的第一款真正的移动游戏——CORNERED,一个由发光形状组成的街机生存游戏。没有艺术设计。我的绘画技能非常有限,所以整个游戏都是使用Unity中的程序化几何学在代码中构建的。它发布了... 相当安静。下载量很少,几乎没有人留下来。当我实际看了看为什么会这样,原因很简单,甚至有点尴尬:没有理由回来。升级非常便宜,没有什么东西可以追求,所以人们玩了一次就离开了。因此,我花了最后一个月的时间撕掉它的一半,并重建它:

- 重写了整个经济系统,分成8个升级通道(自己选择方式——坦克、玻璃炮、幸运等)- 可解锁的死亡效果+饰品(眼睛、颜色)让你的形状有了个性- 每日和每周任务- 每周挑战——所有人都有相同的种子运行,每周都有一个旋转的变量- 荣誉等级+奖牌-only饰品商店- 最重要的是:通过Google Play Games的真正的全球排行榜

排行榜本身花了我几个小时才实现——原来我注册的签名密钥是错误的(上传密钥而不是应用签名密钥),它一直默默地失败。独自开发的生活。 我制作了一个完整的开发日志,详细介绍了我改变了什么和为什么:[https://www.youtube.com/watch?v=QbQVo0q1w50&t=6s](https://www.youtube.com/watch?v=QbQVo0q1w50&t=6s) 如果你想实际尝试它,它是免费的(没有强制广告,约40MB):[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codegreen.cornered](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codegreen.cornered) 我会非常感激你的反馈——不仅是游戏本身,还有“安静发布后重建”的角度是否值得更多关注。