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3天的工作与3个月的工作
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2026-09-09 00:47
你坚如磐石。剩下的就看你了。(我们的游戏《Craggfall》即将登陆Steam Next Fest)
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2026-09-09 00:47
我的朋友决定放弃他们的项目。我开始修复屏幕上敌人的可读性。
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2026-09-09 00:47
宝箱界面动画
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2026-09-09 00:47
新的(免费)开发者中心、测试创意的力量,以及本周游戏开发者营销资源(始终免费并注明出处)中的更新日历。
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2026-09-09 00:47
我花了一个月左右制作的街机潜行射击游戏的片段。
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2026-09-09 00:47
2D RPG项目
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2026-09-08 23:40
如果这么悠闲的话,这还算弹幕游戏吗?🔊
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2026-09-08 23:40
事后分析:缺水
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2026-09-08 23:40
我终于创建了我的Steam页面!!
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2026-09-08 23:40
为我们的体育射击游戏《Tiebreakers》制作的手绘环境艺术(无AI)
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2026-09-08 23:40
我独自花了两年半时间制作了一款关于爱、失去、恐惧和接纳的心理冒险游戏。它刚刚达到了8000个愿望单!
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2026-09-08 23:40
需要自动化
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2026-09-08 23:40
你对一个由AI编码的VTT感觉如何?(无AI艺术)
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2026-09-08 23:40
将机甲设计与编程融入游戏玩法
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2026-09-08 23:40
游戏早期规划阶段:这类游戏有吸引力吗?
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2026-09-08 23:40
如何为协作的Unreal Engine 5游戏项目进行版本控制?
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2026-09-08 23:40
我花了几个月时间制作我的第一款游戏,现在有人把它盗用成抖音小游戏了。我该怎么办?
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2026-09-08 23:40
首次以独立开发者身份参加科隆游戏展——规模宏大,令人筋疲力尽,但绝对值得。
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2026-09-08 23:40
呼叫中心经理 - 培养座席,骚扰消费者,避免诉讼,销售你的业务。
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2026-09-08 23:40
现在制作游戏的最佳AI工作流程是什么?
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2026-09-08 23:40
人工智能让我能够进行游戏开发,不知道这算是特别的成就,还是仅仅成了新的常态。
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2026-09-08 23:40
我的游戏《Mimic2》被批评说“太多AI了”,所以我用AI让它看起来不那么AI。
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2026-09-08 23:40
使用GPT-6 Astra构建的真实GBA游戏
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2026-09-08 23:40
你们这些人是怎么想出点子的?
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2026-09-08 23:39
CRT效果如何?是不是太过了?
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2026-09-08 23:39
Steam上的《又是那个关卡3》
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2026-09-08 23:39
Qube Mobile - 极简策略游戏
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2026-09-08 23:39
再次微笑:) 3年以上的开发经验,但属于兼职。
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2026-09-08 23:39
对Steam标签的数据分析
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2026-09-08 23:39
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