大家好。我已经花了几个月的时间开发一款2D斜俯视RPG游戏。这是我第二次尝试制作游戏(第一次是横版卷轴类)。
我的目标是制作一款拥有大量武器和盔甲组合的游戏。在战斗场景中,大家可以看到我有三种攻击方式,它们都与当前装备的武器相关联。随着玩家找到更多武器,他们可以替换武器以获得不同类型的攻击,这些攻击会根据玩家投入的属性点(力量、敏捷、智力等)按不同方式成长。
我一直很喜欢像《上古卷轴5:天际》、《艾尔登法环》、《博德之门》这类游戏,玩家有大量不同的装备和能力组合可供选择。我正尝试将这种设计理念与以下两点结合:A) 2D俯视网格化游戏格式,以及B) 类似《宝可梦》的回合制指令战斗模式。
期待大家的反馈!
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