作为独立开发者的首次科隆游戏展——规模宏大、令人筋疲力尽,但无比值得

我刚刚结束首次代表Games Alchemist 以及我们的游戏 SKY HIGH HYPOXIA 参加科隆游戏展的行程,直到亲身站在现场,我才真正体会到这场展会的规模。

我们作为Ukie展区及加速器计划的一部分参展,该计划由Ukie、腾讯和英国商业贸易部提供支持,让我们得以在一周内大量时间待在商务区,与发行商、投资者及其他开发者会面。

商务展区最让我惊讶。你只需从一个国家展馆步行到另一个,几分钟内就能接触到来自世界各地的工作室、发行商和组织。这让人真切感受到游戏行业的国际化程度。

围绕 SKY HIGH HYPOXIA ,我们安排了满满的发行商和投资者洽谈日程,收获了大量宝贵反馈,有些要求查看后续构建版本,还有不少后续跟进事项需要我们回来后处理。

我还设法走出商务区,前往消费者展馆逛了逛,那完全是另一种境界。展台、人群和展馆的规模,光靠照片很难传达。你走啊走,仿佛永远走不到头,却只看了一小部分展览。

作为独立开发者,这既令人疲惫不堪、略有不知所措,又极其珍贵。

我最大的收获大概是:面对面交谈的价值无可替代。你可以全年发送推介方案和邮件,但能与某人共处一室30分钟,展示项目并立刻获得反馈,这会让你对发行商真实想法有截然不同的理解。

现在到了不那么光鲜的部分:与所有人进行后续跟进,并回归游戏开发。

对于今年同样以独立开发者身份参加科隆游戏展的其他人,我很想听听你们的体验——尤其是你们觉得商务区值得一去吗?