我在其他一些增量游戏子版块发布了我的游戏,结果被严厉批评为“AI垃圾”。前端代码和图片是AI生成的,但都是精心挑选的,颜色、形状和图像经过多次生成和设计,而游戏设计完全没有使用AI,所以这让我很受伤。
于是我决定彻底翻新前端,给UI应有的关注,并让ChatGPT改进UI,让它看起来不那么像AI。以下是我的一些提示词和结果。
我的提示词:“重新设计战斗页面,侧边栏保持在左侧,其他所有内容你都可以更改” + “只需给我生成一个重新构思的UI,或者是多个不同设计的图片,不要改动实际代码”。
旧UI
ChatGPT输出
我构建的:
我注意到ChatGPT添加了暗角效果,于是我尝试用椭圆渐变来实现。然后从生成的图片中裁剪出开始按钮图像,清理像素,以便在应用里作为图片按钮使用。它把我的地图显示替换成一个带有地图图片的滑块,看起来酷多了。把主动效果和战利品容器分开并缩小,让地图艺术更显眼,还有很多小改动。我让Claude尽可能还原,但不得不找出我的UI和输出图片之间的细微差别。就像玩“找7处不同”游戏一样,我发现了是什么让AI图片更具视觉吸引力,并将它们应用到我的UI上。桌面版之后,我也尝试了移动端UI,我相信移动端的UI比桌面端更好。
我的提示词:“重新设计战斗移动页面,顶部栏必须保留,除了背景图片外,其他所有内容你都可以更改” + “我想把自动战斗按钮移到上方,把战斗角色和模仿者稍微下移,因为它们现在看起来在飘。更自由地改动吧。”
原始UI
输出
我构建的:
从ChatGPT图片中,我裁剪了战斗开始按钮边框和地图容器边框。让它尽可能清理干净,然后在画图中继续清理像素。我裁剪了小六边形,清理并转换成可复用的动态资源来承载地图。然后我让GPT为每张地图生成纹理,应用到UI上,这样切换地图时,山谷显示绿色UI,熔岩湖显示红色UI。我还更新了战斗奖励和主动效果的容器,用“九宫格”技术创建了更复杂的新div容器。
战斗页面效果出来后,我决定在其他页面也采用同样的方法:让UI更好、更不像AI。我原本有独立的宠物、坐骑和萨满页面,我想把它们整合到一个“队伍/伙伴”页面里会不错。
我的提示词:“对于这些宠物、坐骑和萨满系统,我们能把它们整合到一个页面里吗?它们功能不多:萨满充能并激活增益,宠物重刷、升级技能,坐骑升级、类型附魔和技能” + “只需创建替代的UI图片,大胆发挥”,但生成的太丑了,于是我提示:“这些看起来像屎,再试一次,把这个页面叫做‘队伍’,做成队伍视图”,终于有点进展了。
原始页面:
宠物页面
坐骑页面
输出
我构建的:
我重新生成了宠物和坐骑的图片,让它们更暗一些。人们说蓝色看起来像AI,不知道为什么。我还生成了宠物和坐骑的不同阶段,从小到完全成长。让GPT分别生成平台、图片和背景,然后调整了文字、按钮图片的位置,最终效果如此。
现在游戏确实有点像其他游戏,可能变得更普通了,少了些我的特色,但绝对看起来更专业,不再是拼贴杂志的感觉。
我只是想分享一些想法。最近几个月,我感觉自己更像一个产品所有者而不是程序员,决定颜色主题、布局、设计等等。尽管后端和游戏机制没有改变,UI和实际游戏却在慢慢演变成别的东西——我部分控制着,但它不断在被生成。
如果你想看看游戏和最终效果,请访问 https://play.mimic2.com/guest
请随意分享你的想法。现在看起来不那么AI了吗?还是所有努力都徒劳,反而让它更有AI的廉价感?
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