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2026-08-10 02:23
我该开发我的游戏,还是帮助它成长?
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2026-08-10 02:23
我们刚刚发布了我们的首部独立游戏《午夜追捕》(Midnight Manhunt)的demo!
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2026-08-10 02:23
如何进入音乐制作行业?
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2026-08-10 02:23
我让Claude Code连续运行24小时——它构建了一个3D roguelite,并制作了自己的预告片
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2026-08-10 02:23
Kinhold更新:创建一个 voxel生存/殖民模拟
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2026-08-10 02:23
拼图游戏撤销系统
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2026-08-10 02:22
免费3D资源 幻想酒瓶
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2026-08-10 02:22
涡旋商店
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2026-08-10 02:22
想玩我的游戏的人吗?
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2026-08-10 02:22
Trivals Closed Playtest 今天开始! 09/08/26 18:00-21:00 UTC
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2026-08-10 02:22
WastelandFM – 一款温馨的经营模拟游戏,玩家在节目中现场表演音乐(itch演示)
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2026-08-10 02:22
[iOS] 因为朋友总是拿出手机,我建了一个聚会游戏应用
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2026-08-10 02:22
Goblinfall: 保卫达福特 - 每个愿望都有帮助!
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2026-08-10 02:22
Babylumns:一款色彩斑斓的古代世界益智闯关游戏
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2026-08-10 02:22
独立游戏
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2026-08-10 02:22
我的游戏HyperCore:节奏弹幕地狱的新预告片出炉了!还有一个新demo!
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2026-08-10 02:22
根据HTMAG基准衡量,计算我的第五款独立游戏可能赚多少钱。
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2026-08-10 02:22
我花了一个月时间才完成这个非常小的障碍游戏。
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2026-08-10 01:16
回去想想吧!
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2026-08-10 01:16
你如何将独立游戏开发视为一个商业?我不想花6个月时间在孤独中制作游戏,只为了发布后赚不到一毛钱。
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2026-08-10 01:16
真实地说,制造看不见的游戏有什么意义呢?
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2026-08-10 01:16
入门级游戏设计模式
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2026-08-10 01:16
与短篇RPG游戏中的脚本战斗有关的问题
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2026-08-10 01:16
我的游戏中完全没有音频文件,音乐是通过模拟的SNES音频芯片实时合成的,音效则需要与音乐共享这个假SNES音频芯片。
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2026-08-10 01:16
游戏设计中的可访问性
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2026-08-10 01:16
非暴力技能型“战斗”
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2026-08-10 01:16
是否可以在大型战略游戏中,直接使用普通英语命令,而不是详细控制每一样事物?
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2026-08-10 01:16
是否在某些情况下,好的用户体验会使游戏变差?
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2026-08-10 01:16
我使用指数值曲线数学上修复了体育管理游戏中的破碎Trade AI。
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2026-08-10 01:16
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