我的第一条帖子说从技术上讲这些不是精灵,但我错了。资源文件夹里并没有精灵,它们是在运行时生成的。
我一直遇到一些障碍,但我认为这很有希望。
下面是姿势#2的一个示例——我对默认姿态下的身体、盔甲和武器基本满意,但在战斗中,我对其中一张图不满意。我尝试让精灵运动,每次挥击时都朝向目标旋转,但我始终无法完全接受这种做法。
我避开了这一步,因为这对盔甲来说会很复杂,更不用说身体了。我决定在进一步生成盔甲之前,如果我真的需要多个编码版本的穿着盔甲的战士,那我就得硬着头皮上了。
尝试诊断手臂问题。去掉皮肤后可以看到手臂确实在运作。可以看到右臂虽然别扭地朝向躯干前方,但运作正常。
对面部进行细化。
此外,我重新制作了面部生成方式。现在有面部骨骼、眼睛、眉毛、下巴等。在重新设计身体的皮肤和肌肉轮廓时,我遇到了复杂情况。阴影和光照的模糊效果对脸部影响过大,导致面部细节丢失。
我的解决方案本质上是在旧脸部上方生成一个蒙版。
面部最大的问题是肤色不准确。要做得恰到好处又不显得像戴面具,有点困难。
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