我正在尝试实现多场景架构,我有一个场景仅作为包含敌人和可碰撞对象的关卡,另一个场景包含玩家和跟随玩家的摄像机。我将关卡场景加载到有玩家和摄像机的场景中,一切运行正常。我想做的是使用盒碰撞器创建一个边界,作为摄像机的界限。我卡在如何从关卡场景中获取盒碰撞器,以便让Cinemachine相机的confiner边界体积引用它。我尝试这样做,但将瓦片地图放在一个场景中,而玩家和摄像机放在另一个场景中。https://youtu.be/HAVp6Z8b4xA?list=PLaaFfzxy_80HtVvBnpK_IjSC8_Y9AOhuP&t=2776
跨场景变量
评论 (0)