我正在用AI制作一款经典Roguelike游戏,基础原型已经完成。核心玩法流程也已就绪,从开场动画到进入地牢,最终抵达最终BOSS。问题在于,我对主角和NPC的设计仍然不太满意。我有编程经验,能较好判断程序设计的优劣,但在美术方面基本是个新手。如何让AI生成更优质的角色设计,而不是普通或千篇一律的角色?此外,除了依赖AI,我也想知道是否有通用的设计原则或技巧,能帮助创作出更具特色的角色造型。
我创作的角色看起来有点太普通了,我不太确定该怎么办。你觉得呢?
我正在用AI制作一款经典Roguelike游戏,基础原型已经完成。核心玩法流程也已就绪,从开场动画到进入地牢,最终抵达最终BOSS。问题在于,我对主角和NPC的设计仍然不太满意。我有编程经验,能较好判断程序设计的优劣,但在美术方面基本是个新手。如何让AI生成更优质的角色设计,而不是普通或千篇一律的角色?此外,除了依赖AI,我也想知道是否有通用的设计原则或技巧,能帮助创作出更具特色的角色造型。
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