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致一份闪游游戏的爱信
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2026-06-01 14:56
关于恐怖游戏预告片,Bedrotting Simulator的反馈
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2026-06-01 14:56
试玩测试
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2026-06-01 14:56
是否有其他人觉得有趣的独立游戏越来越难被发现?
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2026-06-01 14:56
我正在开发一个roguelike游戏,你需要编写你的团队AI的逻辑。当你的逻辑错误时,他们会永久死亡。
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2026-06-01 14:56
在玩家花费20分钟编写自己的AI(ASIR)时,平衡永恒死亡(permadeath)
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2026-06-01 14:56
我建立了一个系统,每20分钟扫描新的独立游戏演示
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2026-06-01 14:56
试试我开发的第一款安卓游戏。
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2026-06-01 14:56
我在2D沙盒游戏中的自动化
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2026-06-01 14:56
我逆向工程了NFS热追捕/燃烧出逃的漂移物理在Unity中
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2026-06-01 13:53
是否值得购买 Unity 6?
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2026-06-01 13:53
我开发了我的第一个安卓益智游戏 —— 欢迎您给我反馈
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2026-06-01 13:53
想法:人类的天性意味着有些人会作弊,这是事实,这意味着开发多人游戏的时间会比理论上可能的时间长一倍。
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2026-06-01 13:53
完成总是困难的,所以上周我挑战自己完成一个东西
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2026-06-01 13:53
最终优化了物理引擎,能够高帧率处理10K+活跃的怪物。什么时候一群怪物变得太多了,已经超出了子弹雨的承载能力?
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2026-06-01 13:52
一直以来完成任务都是一件困难的事,所以上周我决定对自己提出了一个挑战,完成一个项目。
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2026-06-01 13:52
线性/低代理游戏
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2026-06-01 13:52
SynKrown游戏中心
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2026-06-01 13:52
比较GPT-2与NanoBanana 2
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2026-06-01 13:52
将 GPU 实例化的人群添加到我的 dodgeball 游戏中 - 现在它终于像一个真正的体育赛事了。
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2026-06-01 13:52
推出了一个月前的动作平台游戏生存类demo。
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2026-06-01 12:49
高尔夫场景模拟器即将推出!
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2026-06-01 12:49
POLYMORPH游戏中的一些可玩角色
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2026-06-01 12:49
在UE5中设计一款单人心理恐怖游戏。目前正在灰盒中调整移动权重和节奏。相机惯性看起来如何?
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2026-06-01 12:49
配股变动对社区分析文章的影响
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2026-06-01 12:48
试图为我的打字牌组添加一些对敌方死亡的刺激。
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2026-06-01 12:48
我把4年前的项目重新带了回来,但是我决定先在steam上发布。这种做法合理吗?
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2026-06-01 12:48
SynKrown Games Hub
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2026-06-01 12:48
自2021年以来,我一直在写技术书籍,主要关于Unity和Godot。
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2026-06-01 12:48
因地理位置(Visa/PayPal限制)而无法购买游戏资产。有其他人遇到同样的问题吗?
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2026-06-01 12:48
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