你好,我是一个独立开发者(程序员),并且这是一款我过去几个月一直在开发的游戏, ASIR
它是一个程序化的塔升级类roguelike游戏,在游戏中你从第1层开始,必须要征服到第100层。但这不是一个标准的RPG游戏——它是一个可编程的自动战斗游戏,而你的逻辑决定着谁会活下来,谁会死去。
以下是游戏的玩法:
关键点:你编写AI
- 节点图:你不直接控制你的5名raid团队成员在战斗中。相反,在raid前,你使用一个内置的节点图编辑器来设计你的角色将执行的模糊逻辑。
- JSON支持:你喜欢编码吗?你可以用JSON手动编写他们的战斗AI。以你想要的方式来定制他们的行为。
- 优化工具:为了帮助你构建更好的AI,你在每次raid后收到详细的后遗症分析报告。清除10层后,你就解锁了一个Simulation模式来安全地测试和优化你的脚本。
高风险:永久死亡 & Corpse Runs
- 永久死亡:如果你的AI逻辑失败并且你在战斗中失败,那么你的角色将永久消失。
- 物品回收:物品不是立即丢失的。你的下一支队伍有一个连续的回合机会来成功地回收掉落的物品。如果他们失败了,所有东西都将丢失。
- 逃生石:一个传奇的,一次性使用的物品,早期获得后可以让一支队伍立即逃离一层。
- 最终牺牲:你可以复活一个死去的角色,但这需要先进的治疗师(圣人)的最后进化,并且必须在时间限制内完成。代价?使用这个技能永久性地剥夺了圣人的职业,使他们成为无职业的人。
重写:“降落”机制
- 直接占据:如果你的编程逻辑在战斗中失败并且一支队伍即将被消灭,你可以“降落”到战场中。这样可以让你手动占据一个特定的角色,实时控制他们的移动和技能来挽救你的队伍。
- 180秒的限制:有一个重要的陷阱。每层你只有一个全球的180秒的降落时间。无论你跳进跳出多少次,但当这个计时器达到零时,你将被永久锁定,AI将完全依赖于自己。
招募 & 队伍(零营养)
- 每日招募:你可以招募新角色两次。没有微交易,这是游戏中的一个硬性限制。
- 生成:每次招募的角色都是随机生成的,包括他们的基本属性。随着你在塔楼上升高,招募的角色基本属性会增加。
- 职业 & 种族:从4个种族(人类、精灵、矮人、野兽人)和5个主要职业(输出、坦克、狩猎者、法师、治疗师)以及3个次要职业(铁匠、炼金师、侦察者)中构建你的队伍。
- 进化:每个职业都有自己的技能树和进化路径,通过满足特定条件来解锁。
- 同步:同种族的队伍触发同种族buff,但满足罕见的隐藏条件可以解锁强大的多种族同步。
塔楼 & 超级进度
- 生成的楼层:每个地图和敌人组合都是随机生成的。楼层模式各不相同:生存、防御、护送、灭绝和陷阱迷宫。
- BOSS & 农场:每5层有一个小BOSS,每10层有一个大BOSS。征服一个10层的块可以让你在征服的楼层上收集经验值和材料。
- Butler:早期获得的Butler会向你介绍游戏的机制。随着你进展,他会变成一个被动的基地管理者,维护你的基地,而你不在场或离线时处理修理、农场、训练和偶尔进行一次罕见的召唤。
P.S. 使用AI帮助格式化以节省你的眼睛免受我的混乱的开发者滔滥!我目前是独自开发这个游戏,所以我非常希望你能对这个概念提供反馈。
评论 (0)