你好。 在Mega Raiders中,我希望群潮感受到真正的令人沮丧。 我花了最后几个星期写了一个自定义物理实现,因为Unity的默认物理引擎在哭泣,我终于得到了10K+物理对象在地形上掉落和碰撞而不掉帧。
当然,要实现这一点,我建造了一个非常简单、削减到极致的物理引擎,但它确实做到了它需要做的事情,群潮。
现在我有一个游戏设计问题。 只要我可以创建10K+的敌人,就意味着我应该吗? 你个人在满足群潮混乱和视觉噪声之间画出什么线?
你好。 在Mega Raiders中,我希望群潮感受到真正的令人沮丧。 我花了最后几个星期写了一个自定义物理实现,因为Unity的默认物理引擎在哭泣,我终于得到了10K+物理对象在地形上掉落和碰撞而不掉帧。
当然,要实现这一点,我建造了一个非常简单、削减到极致的物理引擎,但它确实做到了它需要做的事情,群潮。
现在我有一个游戏设计问题。 只要我可以创建10K+的敌人,就意味着我应该吗? 你个人在满足群潮混乱和视觉噪声之间画出什么线?
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