大家好,

我正在独自开发一个13世纪修道院的精神恐怖游戏。

最近,我拍摄了一分钟的核心机械循环的灰盒布局片段:取一根蜡烛,点燃它,使用Lumen测试光线强度,并在狭窄的门廊里行走。

目前我的主要关注点是主角约瑟夫的重量感。想要让他感觉沉重,扎根,并感到疲惫,以自然产生紧张感,但不想让控制器感觉笨重或让玩家感到沮丧。 我正在通过增强输入系统来处理运动惯性。

还没有添加任何中世纪资产或纹理,专注于空间步调、视线和输入响应,等待艺术风格的加入。

非常希望听到关于运动步调和相互作用中摄像机摇晃的技术反馈!在玩家/开发者角度,重量感如何?