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🌱 花园世界
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2026-04-01 20:41
如何改变我的应用程序的头像(PFP)。
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2026-04-01 19:34
我添加了一个烟花枪。
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2026-04-01 19:34
我的3D第一人称roguelike集合卡牌游戏(类似斯莱德·斯派尔的游戏)的事件系统开发
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2026-04-01 19:34
树
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2026-04-01 19:34
最近管理者有啥问题吗?
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2026-04-01 19:34
我刚刚发布在 Product Hunt 上——无需任何费用,一款可以对任何产品进行自由 AI 可见度扫描的工具
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2026-04-01 19:34
DreamFEAR的Steam页面正式上线,这是一个在无尽噩梦中展开的极速、梦想般的小角色精灵题。
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2026-04-01 19:34
经过3年的开发,我终于完成了我的第一款游戏。
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2026-04-01 19:34
嗨! 我们是一个小团队(3个人)。我们非常兴奋地要介绍我们的独立游戏——不可见(Invisible)。
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2026-04-01 19:34
我一直在开发一个宁静的无尽河流游戏(Open Beta),你要指挥一艘纸片船。
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2026-04-01 19:34
我制作了一款放松的无尽河流游戏,玩家需要驾驶一艘纸船 - 开发者公开测试版本预览
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2026-04-01 19:33
我将分享一下我的3Droguelike卡牌构建游戏Into the Crypt的一些事件。
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2026-04-01 19:33
《手工制造与运载》 —— 一款可爱的修理房游戏,您可以在游戏中制作并交付订单
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2026-04-01 19:33
刚刚发布我的App,16岁。很需要一些反馈
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2026-04-01 19:33
我们的RTS蚂蚁殖民模拟中,更新后的环境视觉效果如何?
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2026-04-01 19:33
好游戏421 - 怀克怪物
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2026-04-01 19:33
改换我的游戏类型到杀死溢出需求(scope creep)
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2026-04-01 19:33
我即将推出的3D牌组建器(Into the Crypt)的有意义事件选择设计
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2026-04-01 19:33
有哪些人在寻找音乐作为他们的作品素材吗?
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2026-04-01 19:33
我正在构建一款受Unity启发的基于 ECS组件的游戏引擎 - 仅刷新了一组多个摄像机 !!!
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2026-04-01 19:33
颜色编码的武器稀有度阶级看起来很懒惰,但我又找不到更好的办法。
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2026-04-01 19:33
我们刚刚在 Steam 上重新发布我们的点选冒险游戏试玩版,并且希望收到更多的反馈
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2026-04-01 19:33
如何将史诗式故事以不泄露给玩家感受的方式呈现出来。
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2026-04-01 19:33
永久死亡的玩法感觉是合适的,但是玩家测试者开始大量生气而退出游戏:
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2026-04-01 19:33
我创建了一款AI工具,能够像真正的艺术家一样,使用像素画的方式绘制图像,而不是使用扩散(diffusion)。
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2026-04-01 19:33
VibeWare微型游戏。受瓦里奥迷你系列的启发。 提示在评论中共享
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2026-04-01 19:33
这个属性模式是安全的吗?
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2026-04-01 18:28
我想要我的益智游戏有真正的背景故事,所以我在游戏中加入了一个有意识的机器,它需要你来帮助它回忆人类被毁灭的细节。欢迎来认识《档案馆》。
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2026-04-01 18:28
我刚刚上传了我的第一个游戏demo After Hue!
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2026-04-01 18:28
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