因为这是一款从 RTS 角度观察的 3D 游戏,我有时会思考是否值得花费大量时间来细致地处理武器后座。

它的确会提高视觉效果,变化是相当明显的,但这显然与在 FPS 游戏中是不同的,FPS 游戏中的武器就在玩家面前,后座是游戏体验的关键部分。

你怎么看?在这种 RTS 角度观察的游戏中,这类细节是否值得花费开发时间?