简短来说,我以前制作了一个非常不稳定且有缺陷的原型演示,但我又花了时间修复它并使它更有趣且更稳定。但在我分享演示给我的微小社交媒体粉丝之前,我想先进行一些更有针对性的测试。

虽然我理解我的游戏的目标受众并不是最广泛的,但是它的受众是那些喜欢玩像Fear和Hunger这样游戏的人和那些喜欢玩Pokemon挑战版本的人。那么,除了在他们的Reddit子版区进行营销外,还有没有其他方法可以找到这些人呢?

我之前尝试了一次,虽然效果不错,但我不想在没有确保新演示的平衡和bug问题之前分享它。然而,这些人正是需要反馈的人,他们需要反馈关于平衡、设计选择和整体美观(尽管我认为我的游戏现在主要依靠美观作为卖点)。

也许我只是需要放手去做,公开我的游戏来获得反馈以最终制作Steam演示,还是有其他途径可以尝试,如discord群组?

Steam页面(附带一个应该很早就更新的宣传片):

https://store.steampowered.com/app/3631050/End_the_Endless/