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当游戏类别变得越来越拥挤时,只有通过比任何人都更加执着于细节才能脱颖而出
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2026-04-25 00:14
你会点击哪个宝箱?游戏你认为是什么样的?游戏属于哪个类型等。
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2026-04-25 00:14
STAR FIRE:我的第一款游戏和第一款demo。您是否想玩这个没有AI的Boss Rush游戏?
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2026-04-25 00:14
首发!我游戏CYTOS的迷你战斗演示现在可以在itch下载。
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2026-04-25 00:14
死亡耐久(DIEATHLON)预演-demo测试打开
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2026-04-25 00:14
我们重新设计了我们的暗色2.5D地下城_RUN光盘-值得您的反馈!
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2026-04-25 00:14
我刚刚制作了一款关于种植苹果并将它们变成苹果酒的网格游!初级独立游戏开发者,拥有 HTML、CSS和JavaScript 的专业经验。
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2026-04-25 00:14
我们需要你,並且在帮助我們的過程中,你也會玩得 rất開心!
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2026-04-25 00:14
经过近6个月的工作,我们终于在Steam上发布了我们的Demo,将其称为Barely Breathing
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2026-04-25 00:14
DIEATHLON_play测试
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2026-04-25 00:14
作为独立开发者,你为市场营销拨分的预算是多少?
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2026-04-25 00:14
我制作了一个小型动作冒险demo,这个demo中死亡不会重置游戏
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2026-04-25 00:14
你想点击我的塔防卡组构建器游戏呢? 👀
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2026-04-25 00:14
预演测试(Pre-demo Playtest)OPEN
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2026-04-25 00:14
死后你会看到自己从上空飞行,这样你可以从另一个角度了解一下游戏里出现了什么问题,让你丢掉了生命。
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2026-04-25 00:14
需要帮助自定义应用程序UI
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2026-04-25 00:13
与 USER ACTION 有关的一些问题
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2026-04-24 23:07
有没有工具可以分析Unity Assets Store的内容?
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2026-04-24 23:07
在Unity中重新设计了我的暂停UI,优先考虑可读性 — 少了装饰, cleaner 的布局、优化的详细流程
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2026-04-24 23:07
你对这个预告片的看法呢,是不是有些迷惑还是说你总体上已经基本能够了解游戏内容了呢? xD
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2026-04-24 23:07
我在Unity(初学者友好)中制作了一个简单的壁跳系统。
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2026-04-24 23:07
PropTrust - 专业终端语言技术解决方案
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2026-04-24 23:06
做一个“玻璃球”样跑酷游戏!或boss战!
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2026-04-24 23:06
为了我的独立游戏在Godot中建造了一种程序化的关卡生成器。
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2026-04-24 23:06
你听说过叫做“打倒球”的事吗?
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2026-04-24 23:06
安卓 bedrock 模组的伴侣应用程序寻求真实玩家的反馈
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2026-04-24 23:06
我们做了一个字谜游戏,希望你喜欢。
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2026-04-24 23:06
我做了一个小游戏,我可以在游戏中做我现实生活中不是的英雄
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2026-04-24 23:06
有人想试试我的游戏吗? 一款手绘策略游戏关于医务人员。
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2026-04-24 23:06
Wavecraft Legends第1个演示版已上线! 现在你可以体验第一个演示事件的3首完整音乐。
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2026-04-24 23:06
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