我是一位独立开发者,正在工作于《皇冠与冲突》(Crown & Clash)——一个移动策略游戏(隐形棋子在棋盘上,战斗使用石头剪刀布)。比赛约为3-8分钟。 近期变化: * 50关的剧情模式(之前过于臃肿) * 王位放置+步兵插槽逐步解锁(一次性解锁) * 中期剧情:侦察/守护单位+保护者/统治者王牌,每局技能只可使用一次 * 排行榜解锁在故事进展早期 免费开放测试版(核心游戏无付费墙): * Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.legendaryyheart.rpsbawl2026 * iOS TestFlight:https://testflight.apple.com/join/Zehcn9vd 我非常希望收到您的反馈: 1. 剧情模式1-10关:速度太慢还是清晰度足够? 2. 王牌/步兵设置:直观还是混乱? 3. 排行榜解锁:公平有趣? 更多信息:https://crownandclash.com Discord:https://discord.gg/6CmhD8EwwR 游戏艺术和核心开发中均无使用人工智能,Rive人物,手工调试设计。