我正在开发一款生存恐怖FPS游戏,游戏的背景设定在水下,目前只有一个武器,需要在使用前进行充电,然后才能释放出强大的驱逐效果,影响附近的视野范围。鉴于这与传统的生存/动作恐怖游戏使用多种类型的火器不同,且这个武器是一种射击武器(至少可以使用剑来进行多种攻击方式),我需要确保单一武器系统能让玩家感兴趣,让它更加深入,或者抛弃这个想法,增加更多的武器/咒语。这些都是如何让战斗系统更具吸引力,仅使用一个武器的方法:
- 特殊弹药:weapon的使用方式与平常相同,但攻击的效果会有所不同(造成更多伤害,状态效果,瞬间效果等)。Bioshock中的特殊弹药具有不同的效果,当射击时,效果会有所不同,有时会大大不同(地雷,陷阱投射物,机枪)。
- 替代射击方式: 一个武器可以通过不同的方式使用。Dead Space中的所有武器都有另一种能力,使用相同的弹药。
- 敌人行为: 敌人行为方式会迫使玩家采用不同的策略,避免攻击,反击。敌人种类越多,越好。然而,当有很多不同类型的敌人(和情况),玩家需要有合适的武器使用时,似乎会更加困难。
- 环境: 决定双方(玩家角色和敌人)是否可以隐蔽,使用掩护,自由移动,占据高地,包围,陷入死胡同等情况。您是否认为使用单一武器的FPS游戏能让玩家感兴趣,即使在长期内?如果只有一个射击武器,如何提高战斗系统的吸引力?
评论 (0)