我是 Card Battle 的创建者/开发者,这款浏览器游戏借助 Codex 协助开发。这里 AI 承担了几个不同的角色:Codex 辅助开发,卡牌插图和 VS 徽标是 AI 生成的,而 AI 裁判决定服务器对战。我在这里分享它,是为了讨论将 AI 作为游戏玩法一部分的以玩家为导向的设计。
玩家需要在 30 个字符以内描述卡牌的动作,并按顺序排列三张卡牌进行异步 3v3 对决。获胜的卡牌留在战场上;输掉的一方派出下一张卡牌。击败全部三张对手卡牌即可获胜。这为玩家提供了简短的描述来尝试,同时配合一个小而可见的战斗规则集。
我希望得到反馈的设计问题在于,如何让这种组合变得易于理解。对于由 AI 判定的游戏,您在相信结果之前需要多少解释,以及教程在让您自行编写卡牌之前应教会哪些内容?我尤其想听取开发者的观点:什么样的玩家面向解释能够区分创意动作描述与游戏无法满足的期望?
您可以在 https://plan9.kr/card/ 免费尝试教程,无需账号,并在教程界面选择英文。创建持久卡牌和进入服务器对战需要账号。教程使用预设的示例结果,因此它展示的是对战流程,而非对描述与 AI 的匹配进行测试。
这三张图片是英文教程截图,展示了预设的示例结果,而非真实的 AI 对战结果:团队选择、一场教程对决以及其结果。本贴由 AI 协助撰写。
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