我正在用 Godot 开发一款游戏,概念类似于 GTA Lite,但其背后是深度的策略和模拟元素。这意味着我需要一个开放世界,既要让射击玩得尽兴,也要让我在家基地规划下一步行动花费 20 分钟。

一开始我开发得还不错。我有路线图,觉得已经覆盖了各个方面,但这是一只不断变大的怪物。没多久,我解决了一个问题,却发现还有五个需要填补的空白,必须先解决这些才能继续。

我意识到需要停下来,构建工具,让我的 AI 能“授人以渔”。以资产为例。把一张图片转成网格模型,再让 Claude 完成最后的细节,这过程耗时数小时,占用了我 5 小时窗口的大部分。我需要想出巧妙的方法,在不从零开始构建每个建筑的前提下生成大量建筑。因此,我计划开发一个 procedural generator,假设目前没有可以直接使用的工具。

你在面对规模问题时遇到了什么挑战,以及为了解决它们引入了什么工具?