我正在为 Android 开发一款休闲拼图游戏,并研究工作室在大规模水平上如何处理关卡制作,特别是针对拥有数百或数千关卡的游戏。
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手工设计关卡与程序生成之间如何划分工作?何时使用生成工具?
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你在验证关卡可解性和难度时,依赖解题器或机器人多少,而非手动玩测试?
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你使用哪些内部工具或数据管道来管理关卡数据,以及如何跟踪难度曲线?
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在上线后添加关卡时,如何避免让已经完成游戏的玩家感到被排除在外?你是使用章节、独立包或其他方式?
任何经验或建议都很有帮助。
谢谢!
我正在为 Android 开发一款休闲拼图游戏,并研究工作室在大规模水平上如何处理关卡制作,特别是针对拥有数百或数千关卡的游戏。
手工设计关卡与程序生成之间如何划分工作?何时使用生成工具?
你在验证关卡可解性和难度时,依赖解题器或机器人多少,而非手动玩测试?
你使用哪些内部工具或数据管道来管理关卡数据,以及如何跟踪难度曲线?
在上线后添加关卡时,如何避免让已经完成游戏的玩家感到被排除在外?你是使用章节、独立包或其他方式?
任何经验或建议都很有帮助。
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