这个游戏最初是作为我在Godot中创建一个小玩具,来看看我是否可以将两个踢翻结合成双踢翻,或者将踢翻和180推动结合成变量踢翻。 一旦我实现了这一点,我就开始装饰其他东西了。 我抓取了Synty 3D资产,来自AudioHero的音乐和SFX,然后开始糟糕地绘制一些滑板艺术和贴纸。 现在我有得分和规则,进展变得更加深入和细致。 希望在Steam批准构建后能分享demo,整个游戏预计于11月11日发布! Steam wishlist 如果你觉得它有意思!
你知道滑板基本上是代数吗?看看《抓住你的板》中如何制作滑板技巧
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