自2月份以来,我一直在自己开发一个足球经理游戏,叫做Trainer's Boardroom。游戏中有1,459个俱乐部,分散在100个联赛中。很长时间以来,所有俱乐部的标志都是同一张简单的徽章。Reddit上的朋友们告诉我,游戏看起来很平淡,他们的说法是正确的,所以我在最后的更新中首先处理了徽章。徽章并不是图像文件,它们是通过代码从基本元素中绘制出来的:10个形状、14个图案、12个符号、首字母或一个环形标志。这个部分很简单,但后面出现了问题。首先是联赛排名表。徽章很小,符号几乎看不见,所以两个俱乐部看起来一样。现在,同一个联赛内的俱乐部都不会有相同的形状和图案。然后每个国家都看起来一样。真实的徽章从国家到国家不同,德国很多圆形徽章,西班牙喜欢王冠,荷兰喜欢环形标志,巴尔干地区喜欢三角形盾牌。所以,根据国家不同,基本元素的权重也不同。然后是萨格勒布。 当我看了克罗地亚俱乐部时,萨格勒布的俱乐部有一个锚。萨格勒布有一个河流和山脉,但没有海洋:) 所以我获取了游戏中所有2,373个城市的数据,如果有海洋,港口,河流,山脉,工业,城堡,如果是首都和真实城市的盾徽中有什么。如果有海洋,锚和船只只在海岸城市使用,山脉只在山脉城市使用。其他符号根据需要放置,首都倾向于王冠,工业城市倾向于齿轮,星星和球体可以放置在任何地方。之前,175个俱乐部在没有海洋,河流或山脉的城市中使用了锚,船只,波浪或山脉。最后一个问题是,每个屏幕现在都采用俱乐部管理者的颜色,但只采用背景,光环和大型模糊徽章。文字仍然是白色的,按钮仍然是金色的,因为俱乐部的两个颜色中有两种会太暗,无法在暗色屏幕上读取。如果俱乐部是白色或黑色,第二颜色就会占据。有没有其他人在这里生成类似内容,然后发现一些不合理的东西,像我在萨格勒布发现的锚?你是如何发现它们的?