我想分享我从“我只是快速制作一个简单的游戏”到闭锁测试、节日、几千个愿望单和与出版商的谈话的旅程。剧透:“我只是快速制作它”在游戏开发领域的效果与我之前的经验一样。 # 一切都始于Mega Lo Mania https://preview.redd.it/gotaexvdo8vh1.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=9b8e2be15cd972fe4644bf950fd29da7294458a7 我小时候非常喜欢Mega Lo Mania。它是一款RTS游戏,间接控制的玩法,让你的文明从石器时代发展到未来。多年后,我突然想到一个很明显的想法:为什么不制作一个现代版呢?似乎很简单。游戏很老,关于它的一切都已知。机制、单位、时代、平衡,所有这些都有描述。没有必要从白板开始。我的计划是制作一个小游戏,通过它赚取一些钱,然后将钱投入下一个更大的项目,最终雇用一个专业的艺术家。 https://preview.redd.it/ybc2dvglo8vh1.png?width=5120&format=png&auto=webp&s=829591f4d151fe2c06ef9f19bf823fdaeab78d18 开始时,我每天都会发一个截图。100天后,我停止计算。并不是我的第一个游戏,我仍然落入了“我会快速制作它”的陷阱。 # 像素艺术比我想象的要难得多 我计划在一个月内制作一个演示版,在三个月内制作一个完整的游戏。我选择了像素艺术,即使我以前从未使用过它。我尝试使用AI生成艺术,但它无法保持一致的风格。不同大小的像素、无意义的随机细节。修复它花费的时间与自己绘制它的时间一样长(如果我能绘制的话)。 https://preview.redd.it/unzxenrpo8vh1.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=6acdd47b8106df4711195ac3f0dbcda975a6d509 我写信给我以前合作过的艺术家。他绘制了第一套建筑和设定了视觉风格。结果很好。 # Reddit teaches me there's an audience https://preview.redd.it/au691vito8vh1.png?width=733&format=png&auto=webp&s=418a6e81778a1421bf43cb4646ae200c977fed98 我开始在Reddit上分享截图。那个时候几乎没有视频,只有早期概念和正在运行的引擎。但是人们认出了Mega Lo Mania并记得Populous。并且那些写着“这就是我期望的”的人经常会把游戏加入愿望单。这个时候我意识到我找到了我的目标群体:30多岁和40多岁的人,他们对这个游戏有温暖的记忆。这是一个狭窄的领域,所以后来我开始扩大范围,包括Age of Empires。 # 我可能打开了Steam页面太早了 https://preview.redd.it/zye588l5p8vh1.png?width=1684&format=png&auto=webp&s=55e7be129ce6eea0d39b672e5587f58a30ed59db 人们告诉我要早点打开页面。Steam本身并不带来太多流量,但你可以测试想法并实时观察转化率。所以我在游戏看起来像一个最终产品一样时就打开了它。愿望单仍然每月有500个左右,所以我无法证明早点打开页面会带来损失。也许就是这个想法本身就能卖点东西。然而现在我的建议是:当你能展示游戏大致的最终形式时再打开你的页面。 # 与我的粉丝一起进行测试 https://preview.redd.it/zn7tpyt8p8vh1.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=302cd84e77085b3e1693d140b4d2f08137af222a 我把密钥给了一个版本的人,一个接着一个。做一个更新,给下一个人。 我选择了那些准备好记录他们玩游戏视频的人。这样你就可以看到人们真正是如何玩游戏的,而不是他们后来在调查中写的。早期游戏中几乎没有任何东西。没有合适的菜单,没有设置,没有教程,没有任务目标。只有核心机制。几乎所有人在第一次尝试时都会输给AI,然后重来,然后再试一次。对于我来说,这是最好的信号。 在前30名测试者中,有一个人已经玩了几十个小时。他一直试图打破游戏,并以我没有计划的方式玩游戏。 # 一次节日改变了我的一切 一次大约有30名粉丝测试了我的构建后,我开始申请节日。 我被拒绝了很多次。与此同时,我在网络上与很多开发者见面,每周见到一个到三个成功的游戏开发者。通过这些联系,我进入了一个节日。然后拒绝再次开始。并且在某个时候我申请了另一个节日。 https://preview.redd.it/xsbn050dp8vh1.png?width=898&format=png&auto=webp&s=1110b7c0613effcbb401c05de6af864ef1e27829 在节日上我进行了第一次闭锁测试,离开了我的忠实粉丝。节日带来了900个愿望单。人们说:“这就是我期望的。”88%的玩家说他们想玩下一个版本。 # 然后出版商联系了我 在节日期间,两家出版商给我发了消息,一个月后又有一家。 我花了四周时间制作pitch。 我研究了10到15个其他pitch,并请5到6个经验丰富的人审阅我的pitch。比我想象的要难得多。当然我想得到资金和市场支持,并扩大团队。 我已经有了一个草案的路线图。我们将看到如何发展。 对于你: 如果你早点打开了Steam页面,你会后悔吗? Steam页面 如果你想跟踪这个项目。