当我开始为游戏(《23天》)开发演示版时,没想到会碰到数不清的Bug,其中一些甚至成了致命问题。
比如,在主菜单中,3分钟后所有导航都会消失,只能靠Alt+F4退出。原来,当加载主菜单关卡时,虚幻引擎会把我的角色生成在关卡里,而由于脚下没有任何物理表面,角色会开始坠入未知的虚空。3分钟后,角色到达关卡边界并死亡,整个导航系统也随之崩溃。我花了两个不眠之夜才找到这个问题。
但同样令人精疲力竭的是,为了保存游戏的缓存,我不得不反复通关长达50分钟的演示版几十次。后来发现,如果用低音效果好的耳机玩游戏,到最后可能会损伤听力。我不得不紧急修复整个游戏的音效并替换所有声音。
有些地方我忘了修正贴图,甚至一些模型,不幸的是这些遗留在了演示版中。另外,优化也是一件很重要的事。在我那台相当老旧的笔记本上,经过大量努力后,游戏在全高清下能以60帧流畅运行。
聆听带有真人演员配音的对白是一种非常愉悦的体验。
总的来说,制作演示版是一个非常复杂的过程,但结果证明非常有用。现在演示版已在Steam上架,等待评测。
拥抱大家。
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