我的问题是我脑海中有些宏大概念,我觉得每个都很有趣,但不知道如何将它们串联起来。
我非常受《Caves of Qud》、《矮人要塞》的世界生成和大量属性,以及《Weather Factory》故事的启发。
我的三个主要概念是:
- 世界生成,产生一个有趣且多样化的世界,包含不同的生物群落(目前尺寸不是问题)。
- 拥有多个角色需要发现的属性(虽然最初受《Oblivion》启发,但我喜欢《矮人要塞》和《Caves of Qud》引入许多与战斗无关属性的做法)。
- 固定数量的故事,具有特定主题,这些故事累积起来以揭示某个真相。
我觉得我可以单独处理每个概念,但不确定如何将它们结合起来。我想这可能是一个问题,我还没真正弄清楚主要故事是什么。对此有什么指导吗?
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