这是来自 Skyborn 的第一个模组,这是我正在制作的一系列模组,旨在逐步重新设计 Minecraft 并在游戏的不同部分添加新功能。
到目前为止,我只完成了主菜单,它已经确立了我想要的大量视觉语言,而游戏内的功能和 3D 资源仍在幕后塑造中。
目标并不是把 Minecraft 变成一种持续黑暗、充满敌意、令人疲惫的东西。Skyborn 仍然旨在保留并扩展 Minecraft 温馨、健康的一面。 更黑暗、更史诗的部分是为了给这个世界更多的分量、风味和个性,而不会拆解那些让 Minecraft 之所以是 Minecraft 的东西。应该仍然有那种可以回到家的感觉。
在视觉方面,我通常先自己粗略地塑造构图,标出我想让山脉、废墟、角色、天空、云朵以及其他一切元素所在的位置,给它们编码颜色,然后使用生成式 AI 来帮助将这些粗略形状转化为实际资源。之后,我把所有东西重新分层,并在模组内部重建场景,让不同的深度层能够独立移动,产生你在视频中看到的视差效果。所以最终是在粗略构图、生成、裁剪成可用的资源、分层,然后让一切联动起来之间来回循环。
这个菜单也开始为这个版本的 Minecraft 建立世界观。它的原创歌曲用古希腊语写成,并使用重构的古希腊语发音演唱,讲述了这个世界的基本背景故事。
这个世界观本身相当简单:世界因为龙而变得一团糟,多年后,Skyborn(天裔)从天空降临。有点俗套,但这也是奇幻乐趣的一半。
我主要把它发在这里,是因为这里的人可能真的也对工作流程感兴趣,而且我想听听大家对这个方向以及它在动态中如何融合的看法。
CurseForge:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bloom-skyborn-main-menu
如果你感兴趣,也可以在这里找到我其他一些改善生活质量(QoL)的 Minecraft 模组:
https://www.curseforge.com/members/bloomstonestudio/projects
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