正在开发一款政治角色扮演游戏,玩家试图维系一个摇摇欲坠的帝国,但我们很难平衡玩家选择与政治现实。
基本上,每个派系(贵族、工人、军队、革命者)都想要完全对立的东西。如果你为了通过一项改革而安抚议会,可能会疏远教会或军队,从而意外加速国家崩溃。你一直在选择自己愿意与哪些人为敌。
我们希望通过地方报纸、信件和地区党派领袖等元素让世界更有人情味,而不仅仅是屏幕上抽象的预算数字。
对于喜欢这类游戏的玩家:你们更倾向于政治选择带来清晰且可控的权衡,还是享受那种五小时前的决定因政治格局变化而反噬的混乱感?