我七月中旬开始学习Godot。此前从未做过游戏,大约六周后,我的第一款游戏就在App Store获批上架了。
这是一款隐藏物品/历史题材的游戏,名为《安娜·克劳:隐秘历史》。每个案件都会将你置于某个历史场景中,要求你找出不属于那个时代的东西。
如果没有AI,我绝不可能完成这个游戏。在学习Godot的过程中,我频繁使用ChatGPT。它并非直接生成整个游戏交给我,而是像有位导师坐在身边,能解释某个功能为何失效,或协助我编写、修复脚本。我仍需亲自搭建场景、串联所有元素、测试、推翻重来、再次修复。
大部分美术素材也由AI生成,而这部分工作远比想象中艰巨。生成一幅赏心悦目的画面相对容易,但要让它经得起作为谜题被仔细审视的考验,则截然不同。
手指会画错,物体会融成一团,建筑结构不合逻辑,各种意外错误遍布场景。我在Photoshop里修复图像的时间远超最初生成它的时间。更要命的是,由于游戏的核心机制就是找出时代错位之物,我不得不考证画面中所有其他元素,确保不会意外制造出非本意的时代错误。
这大概是我最大的意外发现:AI并没有消除工作量,而是让我得以挑战此前力不能及的事,随后又把难题转移到了别处。我很期待未来它能助我抵达何方。也想知道其他用AI做游戏的人有何体验——AI真的节省了你的工作量,还是主要改变了你必须完成的任务类型?
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