我使用虚幻引擎制作这款游戏已将近两年,但大约一年前,当我意识到自己实在无法忍受3D建模和动画后,便将其从体素游戏改为2D像素风格。

然而,这一年来,虚幻引擎在2D像素艺术游戏方面的薄弱工具愈发明显。3D编辑器难以精确操作,瓦片地图编辑器也是如此。像素完美显示和2D光照功能的缺失也让我的游戏效果大打折扣。

听说Godot在大多数这些功能上优于虚幻引擎,而且有更多针对2D游戏的教程,我或许能更快上手。不过,我仍然需要从头开始(但坦白说,考虑到我做事既慢又追求完美,这其实也不算太糟),还必须学习我一无所知的JavaScript。

值得现在转换引擎吗?还是应该等到下一个项目再说?