你好,首先我知道在游戏行业找到任何形式的实习甚至工作都非常困难,但我认为至少试着寻求建议总比完全不尝试要好。

我目前正在攻读计算机科学硕士的最后一年,专攻图像处理与合成,并且热爱所有与渲染相关的内容。

我有一些经验:我用C++从零构建了一个小型3D游戏引擎,制作了一个OpenGL原型来理解图形API的工作原理,还在Godot上做了多个项目来了解商业引擎的预期工作方式。我有个简单的网站展示这些成果,但我想这里不能直接发链接。

然而,作为一个欧洲人,我注意到由于美国最近的赞助政策变化,在那里获得实习基本不可能,而且其他地区的游戏工作室也不太开放渲染方向的实习岗位。

所以我的问题是:想进入工作室成为渲染实习生,最好的方法和建议是什么?以及我现有的经验是否足以开启职业生涯或获得该领域的实习?

提前感谢任何回复的人!