我正在构思一个严格设定在数字“空间”中的游戏概念,并意识到游戏中的玩家反馈很大程度上依赖于现实世界的物理法则。例如,物体被摧毁时常见的表现手法是粒子效果、震动和屏幕冲击波,以此模拟物理力推动物体和空气分子的过程——但如果你的游戏世界里根本没有空气或可推动的物体,又该如何处理呢?

例如,《Rez》/《Rez HD》仍然依赖具有物理惯性的物体,但当物体被摧毁时,那种颜色“拖影”效果,作为普通爆炸的替代品非常巧妙——我一直觉得它们看起来更像是显示错误,而非爆炸的碎片。我不会争论这些游戏中的射击是否是设计中最吸引人的部分,但我喜欢这种手法的创新性。

我意识到,答案可能是放松对严格“数字”概念的限制,允许引入重力、粒子等元素。但我内心有一部分想要证明:即便没有任何与现实物理世界体验直接对应的元素,也能创造出引人入胜的反馈效果。不过事实证明这很难,如果谁能提供一些不试图模拟物理体验的精彩“反馈效果”案例,我将不胜感激。

谢谢!