大家好,
我有一位试玩玩家几乎完整通关了一款传统回合制Roguelike游戏,结果在最终Boss前一层阵亡了。😬
我注意到他的游戏时长超过了一个小时。
这引发了我的思考:对于一款小型独立Roguelike游戏来说,多少内容才算合理?
在永久死亡机制下,一场典型成功通关的游戏需要提供多少内容才不至于让人觉得太短或太长?假设全程游戏体验保持有趣,一小时的游戏时长是否合理?
我想答案最终还是取决于单次游玩本身的趣味性,但我很好奇其他Roguelike玩家心中的界限在哪里。
一般来说,你希望单局游戏持续多长时间呢?
感谢阅读!
评论 (0)