我正在制作一款渐进式堡垒防守游戏,最近发现了一款已发布的游戏,其与我游戏的相似程度远超预期——巨大的敌群、防御塔、渐进式成长,以及许多相同的要素。

开发期间我从未见过这款游戏。我的游戏有自己的方向,特别是围绕一座能在攻击间隙持续存在并成长的堡垒,但发现他们的游戏后,我的信心还是受到了动摇。

一方面,人们显然喜欢这类游戏,这让人备受鼓舞。另一方面,我担心自己的作品会被当成模仿品,而且我对自己没早点发现那款游戏感到有点蠢。我不确定是否允许提及两款游戏的名字或链接,但这或许有助于解释相似之处以及它们是否过于相似……

我的Steam页面已上线约一周,有大约10个愿望单(我很确定都是认识的人加的^^)。我知道拿这个和一个已取得成功的游戏比较并不公平,但情感上很难不去比较。

我为其他开发者感到高兴。我宁愿向他们学习并提供支持,而不是把他们视为"对手"。

有人经历过类似情况吗?你们是修改了游戏本身或展示方式,还是主要靠克服比较焦虑?什么方法起到了帮助作用?