我和我兄弟一直在用公开GitHub仓库构建一切的方式来测试一种开源的游戏开发方法。
我们很早就意识到,采用精益工作流可以极快地完成构建。当你不再担心别人“窃取”你的代码,而是专注于交付有趣的作品时,目标就不是保护我们的知识产权,而是把成果放在那里,让其他开发者可以自由复制、改进并迭代,纯粹为了乐趣。
我们决定在游戏开发大赛中给这套流程来次压力测试。两周工作期间,我们部署了免费的Codex代码智能体,实时处理任务并快速搭建系统。这套工作流最终产出了下面的游戏。
还有其他人也在玩开源纯粹为了乐趣,并发现这样更容易把创意变成现实吗?
我们确实需要手动做些图像编辑 图像生成流程还可以优化
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