我想制作一款自己的复古射击游戏,作为我的“新手FPS入门项目”,但我也希望加入近战武器,并将其作为一种展现技巧的选择。不过我遇到的一个问题是:“既然有那么多枪,为什么还要用近战武器?”
我知道《毁灭战士》(2016)之所以这么设计,是因为荣耀击杀可以恢复生命值,电锯能获得弹药,但这些更像是处决动作。而近战通常会让玩家放慢速度,并被迫靠近射击范围,在大多数复古射击游戏中这无异于自寻死路。所以我不确定该从何处入手,以及如何推进这个设计。
有没有玩过或制作过不同于我的其他射击游戏的人,能帮忙解释一下他们玩过或制作的游戏是如何解决这个问题的?
提前感谢。
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