嗨,r/gamedesign,今天我想聊聊关于提示与渐进式提示的话题。
首先,我们以数字连线谜题游戏为例。
你可以通过快速搜索了解规则或游戏示例,或者查看维基百科 / 试玩链接
在我的游戏中,除了数字连线的基本玩法外,还加入了更多机制,比如:
移动走道
传送门
门与按钮
可推动的障碍物
单向走道
等等
现在来聊聊提示功能。
如果玩家卡关、找不到正确路径,可以点击提示按钮。
目前的提示分为以下等级:
1. 提示等级1:微小的进展,但能提供有意义的起点,降低难度。
2. 提示等级2:显著的进展,但仍需解决多个问题。
3. 提示等级3:重大进展,玩家只需解决1-2个问题。
4. 最终提示等级:这应该算是攻略级别的提示了。
目前我按照传统方式设计提示:无论玩家已经进行了多少进度,只要点击提示按钮,就显示等级1的提示解决方案。
但我的开发者指出:如果玩家本身擅长解谜游戏,可能会觉得被剥夺了成就感——他们想要通关,而好的玩家可能早已知道自己在等级1-2的路径是正确的,只是卡在了最后一部分问题。
他提议采用渐进式提示,即检测玩家的当前状态,并与提示序列进行比较。
他建议将每个提示序列拆分为检查点,如果玩家已经正确完成了提示序列中的步骤,游戏会自动显示玩家最接近的下一个提示。
例如:如果玩家已经正确拖动了与提示等级1-2相同的线条,点击提示按钮时,会直接显示提示等级3,而不是像传统提示那样退回到等级1。
大家对此有什么看法?
我个人觉得:渐进式提示在逻辑上对用户来说可能很棒,尤其是当他们需要观看广告或付费才能获得提示时。但不知道为什么,我的直觉告诉我这样感觉不太好。
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