大家好!

我目前正在为一个小型多人游戏寻找创意,这个游戏将作为我的学校项目来开发,但我很难找到一个既简单到能实际完成、又具有有趣/创意玩法循环的概念。

我在寻找类似《BOMBANANA!》这种风格的游戏——核心机制容易理解,每局时间短,乐趣主要来自玩家之间的互动,而非依赖海量内容。

我的具体要求:

• 恰好3名玩家
• 每局/每轮3–5分钟
• 以多人为核心
• 简单但有趣且有创意的核心机制
• 最好是合作模式,需要3名玩家共同协作才能完成目标
• 可以存在明确的赢家/输家,但我不想要传统竞技电竞的格式
• 不要第一人称射击
• 不要角色扮演
• 不要大逃杀
• 不要电竞类游戏
• 游戏需要符合学校项目的实际可行性,所以我无法花数年时间制作素材、巨大地图、数百种道具等

例如,我喜欢给每位玩家不同能力或职责的想法——一名玩家的行为会直接影响其他两名玩家的行动。

类似这样:
• 玩家1可以操控物体,玩家2能控制其他东西,玩家3则需要与环境进行物理互动。他们需要协调行动,在倒计时结束前通过一个小关卡。

但我想要比简单的“3名玩家一起解谜”更有创意的游戏。

游戏背景可以是任何场景——荒诞、混乱、神秘、滑稽、物理性等等。重要的是玩法机制本身要有趣。

我也接受玩家表面合作但最后出现反转的点子,比如:
• 一名玩家暗中拥有不同目标
• 玩家需要为团队牺牲某些东西
• 团队必须决定哪位玩家获得某种资源
• 每位玩家操控同一台机器/角色的不同部分
• 玩家在试图帮忙时反而无意中给彼此添乱
• 沟通至关重要的机制
• 基于物理或时机的机制

主要目标是:让玩家加入一局游戏后,在一两分钟内理解基本规则,玩3–5分钟,然后立刻想再开一局。

如果让你为学校项目制作一款3人多人游戏,你会构思什么样的概念?

即使是古怪的想法也欢迎。有时候恰恰是这些想法最终成为最棒的。