我正在开发一款中世纪酒馆管理游戏,顾客可以喝醉、争吵,偶尔还会打架。
我在两个方案之间犹豫不决:
- 打斗主要是随机发生的突发事件,玩家需要设法控制局面。
- 打斗是由玩家的决策逐渐酝酿而成的,所以你通常能预见到麻烦,并选择平息事态、从中牟利,或是任其爆发。
我欣赏意外混乱的想法,但又不希望管理部分因为随机的惩罚而被打断。
你更想玩哪个版本?如果加入预警信号和几种影响结果的方式,是否足以让混乱显得公平合理?
我正在开发一款中世纪酒馆管理游戏,顾客可以喝醉、争吵,偶尔还会打架。
我在两个方案之间犹豫不决:
我欣赏意外混乱的想法,但又不希望管理部分因为随机的惩罚而被打断。
你更想玩哪个版本?如果加入预警信号和几种影响结果的方式,是否足以让混乱显得公平合理?
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