我正在制作一款MMO RPG游戏,希望将某些游戏内容锁定在探索之后。例如,在一款基于《猎人×猎人》的游戏中,我想重现小杰为了使用念能力必须克服的谜题环节。但我也见过这类“极简引导”的游戏被批评为敷衍和模糊。我不希望玩家感到沮丧,觉得必须查阅维基或攻略。然而,我也不想直接赋予他们能力。有什么解决方案吗?

总结:如何让游戏保持神秘感,又不让玩家必须依赖维基?