在我的最新游戏《洞穴爆破》中,破碎方块的核心特性最初并非有意为之。

这款游戏最初灵感来自《沙漠高尔夫》(不过是垂直版且加入了跳跃),但我在生成关卡时遇到了问题(程序化关卡生成有时真的会出岔子),所以时不时会出现无法通关的关卡。

我正打算放弃这个原型去做别的,但转念一想:要是能像马里奥那样直接打碎方块呢?

于是《洞穴爆破》就这么诞生了!

原本是故障的关卡生成器,反而变成了核心玩法!

如果你感兴趣,可以在这里试玩:

https://gribbledoodle.itch.io/cave-break

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