这款游戏曾有四次尝试都以失败告终,因为一个人无法完成所有事。这是一款MMORPG,众所周知这类游戏无法单人通关。第五次尝试由7-8个代理人共同推进,但带来并非速度的提升,而是让我全天候投入设计。具体来说:今晚策划写了25个里程碑节点,并移交了21个只有我能决策的事项。这份清单现在就是我的工作。瓶颈已从烦人的漏洞修复转向了决策制定。

举个恰当的例子:泰法制度。我的游戏大致以11世纪的安达卢斯/伊比利亚为背景,因此有时间研究历史,而历史本身完成了设计工作:以自己名义铸造钱币就是宣告独立,所以游戏中未经许可的铸币不会被拒绝,而是会公开宣告,这给了首都发动战争的理由。如果我的思维被代码困住,绝对想不到这个点子,尤其是我并非游戏开发背景出身,所以这真的很酷。

实话实说:代理人们需要书面合同以避免冲突,而我的每日短讯在15天内吸引了8个Discord加入,游戏设计得好并不会自动营销。所以……嗯。

总之,对好奇的人说明一下:这是一款浏览器MMO,包含全掉落和公会战争,免费游玩,目前处于预alpha阶段。我希望游戏中存在两个敌对阵营、两位国王,每个阵营拥有多个省份。省份可以叛变并与另一方结盟对抗国王。政治与戏剧元素即将上线。

链接在此,游戏已上线;上述政治系统已构建完成,测试通过后即可实装。据首批测试者反馈,游戏已具备可玩性和趣味性。

Ribat — 浏览器MMO