大家好,

我正在为GBJAM 14制作一款当铺游戏。但我对如何实现谈判机制,或者是否要加入它,感到非常纠结。

希望各位能提供一些谈判机制做得很好的例子,或者你们认为能让谈判更有趣的方法。

我先来抛砖引玉:

我一直很喜欢《药剂工艺》这类游戏,我觉得那款游戏里的谈判机制非常合适。

虽然很简单,但我觉得其中的快速反应事件给交易过程增添了一丝刺激,还很好地平衡了风险与回报,不会让人压力太大。

我也很喜欢谈判失败后有保底机制——也就是说,你不会栽得太惨,最后弄得心情低落。

这个机制本身非常简单,甚至有点无趣,但它以一种恰到好处的方式融入了游戏,让整体效果超越了各部分之和。

长话短说/ 我很希望得到一些谈判机制做得好的例子,或者你们认为能设计出优秀谈判机制的方法。