大家好,
我正在为GBJAM 14制作一个当铺游戏。但对于如何实现谈判机制,或者是否要加入谈判机制,我真的很纠结。
希望各位能提供一些优秀的谈判机制范例,或者让谈判更有趣的方法。
我先说;
我一直很喜欢《药剂工艺》这类游戏,觉得里面的谈判机制非常契合。虽然很简单。
我觉得其中的QTE(快速反应事件)为交易增添了恰到好处的刺激感,也让风险/回报更合理,同时不会让人压力太大。
我还喜欢它设定了谈判失败的下限。也就是说,你不会输得太惨,最后搞得心情沮丧。
这个机制本身虽然简单平淡,但它与游戏相得益彰,让整体效果超越了各部分的总和。
总结/ 我希望看到一些优秀的谈判机制范例,或者大家设计良好谈判机制的方法。
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