你是否认为即使你用AI来“随性”编写代码,可视化脚本工具仍有其用武之地?我正在纠结是否要继续投入时间提升可视化脚本技能(并再购买一些Unity的附加工具)。目前我倾向于“是”——我已经拥有一些工具,虽然有时它们令人沮丧,但我能看见它们的价值,即便在这个AI编码的时代。但也许其他人有不同看法?

我会写C#等语言,但一直对可视化脚本充满好奇,正在学习诸如[Unity] Game Creator 2和Behavior Designer这类工具。我觉得挺有趣,但只是刚刚起步。我发现能直观看到节点运作非常有帮助,且对于有限状态机(FSM)和行为树(BT)而言,它似乎能更好地呈现逻辑。

我从来都不太喜欢用代码写状态机(或行为树),但用可视化脚本时却觉得更有趣(尽管目前只做些基础操作)。我不确定AI是否完全消除了它们的必要性?你的经验是怎样的?

我也正考虑尝试Playmaker 2、Emerald AI、Adventure Creator和Node Canvas,也许将来还会试试Construct 3/GDevelop。

但我想听听那些曾使用过这些工具、如今或许转向了AI“随性编码”(借助Unity MCP/CLI等)的人的想法。

我对Unreal不太熟悉,但知道蓝图(Blueprints)在那里很流行,所以也想听听你的看法。

每种方法的优缺点是什么?

就个人而言,我很喜欢尝试不同的平台和工具。