大家好!我很兴奋地与大家分享《传说与传奇制造者》的一段游戏玩法预告片。这是一个我投入了超过三年心血的项目。起初我只是单纯想能用AI地下城主来玩《龙与地下城》,结果它演变成了一个完整的世界模型。

基本上,我不断迭代这个项目,是因为我希望实现那种能自由与世界互动、不受脚本束缚的冒险者体验。因此在过去三年里(没错,在你能用AI正常编程之前),我构建了一个游戏引擎,它逐渐演化成了现在的世界模型。

工作原理:你可以输入一个冒险模块,比如真实的DND冒险《斯特拉德诅咒》,或自己写的笔记。世界模型会构建出正统的世界传说,并从中衍生出正统故事线。然后生成包含NPC、派系、场景和互动的冒险模块。它会精确模拟一切,比如信息不对称、信念、各派系和NPC的诉求等。

底层系统是我用实体组件系统构建的模拟系统。本质上与Google Deepmind提出的生成式AI游戏引擎方案一致(论文链接

因此这个世界拥有空间模型、摄像机视角;NPC不再是状态机,而是通过目标导向行动规划与模拟行为相结合(可参考Concordia关于社交智能体建模的论文)。这意味着它们有各自的目标和计划,并会在世界中按计划行动。

目前仍处于早期Alpha阶段,上面展示的是本月晚些时候即将发布的新补丁。

在游戏片段中,玩家通过选择戏法来创建自己的巫师角色。接着他被狡猾的地精关进监狱,必须找到逃脱方法。游戏包含掷骰表等机制,模拟了桌面角色扮演游戏的运行时。玩家逃出牢房后遭遇一个鼠巢并攻击它,杀死一只老鼠后,发现它是某位食人魔的朋友,食人魔随后向玩家复仇。

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