以下是我即将推出的登山探险游戏《因为山在那里》(Because It’s There)的一些截图,该游戏将于2027年在Steam抢先体验版上线(商店页面)。这是一款生存/工程类游戏,你需要建造基于物理的飞行器,踏上征服万米高山的旅程,灵感来源于在加拿大荒野中的偏远地区露营和独木舟旅行。

我已经很多年没有发布过软件了,也从未在Steam上发布过游戏,所以请告诉我你的想法,尤其是关于商店页面的意见。

为了生成这些世界,我使用多种侵蚀方法在不同尺度下生成基础高度图,分辨率低至约30米,所有计算均在CPU上完成。然后在运行时,我添加基于噪声的廉价放大细节,分辨率达到0.5米。生成一张新地图需要大约3-4分钟,从种子确定性生成,这正在优化中。我很快会制作一个关于其中一些方法的深度视频,并发布到我的YouTube频道