我知道这问题已经被问过无数次了,但作为消费者你们大多数人更喜欢哪种?如果你是游戏开发者,你会采用哪种系统?像《龙腾世纪》或《质量效应》那样,能把你的选择和结局导入到下一款游戏中,其中重要的选择会影响不同游戏?还是像《辐射》和《上古卷轴》那样,采用一个正典故事/固定的世界状态,即选定前作的一个正典故事,但在游戏中几乎从不提及,顶多就是快速提一下正典参考?