大家好,我想介绍一款我们小团队正在打造的僵尸末日生存冒险游戏。游戏名叫《破晓营地》。

过去十个月里,一个问题反复出现在我们面前:为什么要敲碎、搜集、制造?我们不仅要打造一个有趣的循环,更希望玩家能感受到背后的意义。

《破晓营地》讲述了机械工程师詹姆斯在僵尸末日中保护五岁女儿莉莉的故事。他并非生存专家,只是一名工程师,因此他必须将文明残骸分解为原材料,再从中建造所需的一切。敲碎、搜集、制造是核心循环,而支撑这一切的,是他守护女儿纯真的战斗。同一个世界呈现出两种面貌:他在拼命求生,而她却以为这是一场有趣的露营之旅。

将这一循环呈现在视频和截图中的时间比预期要长,但今天它终于上线了我们的Steam页面。

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